Multimedia

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]

Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelbyego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom

Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelbyego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom

Scott Kelby
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 77.00 zł
Poznaj tajniki pracy w cyfrowej ciemni Jak zaimportować fotografie do programu i katalogować je? W jaki sposób korygować parametry ekspozycji? Jak drukować i publikować zdjęcia? Zarówno profesjonalni fotografowie, jak i amatorzy już dawno odkryli ogromną zaletę technologii c...
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik

Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik

Adobe Creative Team
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 77.00 zł
Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS3 Metody obróbki zdjęć cyfrowych Techniki rysunkowe i malarskie Przygotowanie grafiki do druku i publikacji w sieci Przekształcanie obrazów w przestrzeni 3D Adobe Photoshop CS3 to kolejna edycja chyba najbardziej znanego produktu firmy Ado...
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik

Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik

Chris Grover, E. A. Vander Veer
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 77.00 zł
Programu Flash nie trzeba chyba już nikomu przedstawiać. Znana od wielu lat aplikacja do tworzenia wektorowych animacji ewoluowała do postaci prawdziwego multimedialnego kombajnu wykorzystywanego do budowania witryn i aplikacji internetowych oraz prezentacji. Możliwości Flasha pozwalają nie ...
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IV

Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IV

Scott Kelby
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 77.00 zł
Kompletny przewodnik dla cyfrowych fotografów Jak precyzyjnie wyostrzać fotografie? W jaki sposób przetwarzać pliki RAW? Jak zautomatyzować pracę Photoshopa? Aparaty cyfrowe, których możliwości rosną w ogromnym tempie, nadal nie zapewniają uzyskiwania doskonałych fotografii w każd...
Macromedia Flash MX. Kompendium programisty

Macromedia Flash MX. Kompendium programisty

P.S. Woods
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 75.00 zł
Trzeba przyznać, że gdy pojawił się Flash 5, wydawać się mogło, że następne kilka lat minie na powolnym dostosowywaniu się do przełomowych możliwości tej wersji. Okazało się jednak, że nowe wydanie tego programu jest równie fascynujące -- i niesie ze sobą tyle samo zmian, co poprzednie.
Animacja cyfrowych twarzy

Animacja cyfrowych twarzy

Bill Fleming, Darris Dobbs
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 75.00 zł
Ta jedyna w swoim rodzaju książka jest przewodnikiem po najbardziej wymagających zagadnieniach, związanych z animacją cyfrowych twarzy. Znajdziesz w niej wszystko, co tylko może być Ci potrzebne w pracy, polegającej na opracowywaniu twarzy postaci, wyrażających prawdziwe emocje.
Visio 2002 dla każdego

Visio 2002 dla każdego

Keith Powell
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 74.90 zł
Skomplikowane zależności, których opisanie zajęłoby dziesiątki stron, można przekazać za pomocą schematów w sposób dużo prostszy, a zarazem bardziej skondensowany. Jednak tworzenie rozmaitych schematów często wykracza poza nasze umiejętności -- tutaj przychodzi nam z pomocą Visio, dzięki któremu rysowanie staje się o wiele szybsze i łatwiejsze.
Flash MX 2004 same konkrety

Flash MX 2004 same konkrety

Sham Bhangal Jen deHaan
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 74.35 zł
Czemu służy grafika użytkowa

Czemu służy grafika użytkowa

Twemlow Alice
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 74.26 zł
Wiek XXI postawił przed grafikami trudne, ale interesujące wyzwania. Ich źródłem są nowe technologie, czy choćby nowe sposoby współpracy z klientami i odbiorcami. Ci zaś, są lepiej niż kiedykolwiek zorientowani w sprawach designu, globalnych problemach czy specyfice lokalnych kultur. Książka zaczyna się od analizy czynników które kształtują współczesny design: ochrony środowiska, etyki, wiodących technologii oraz teorii. Ukazuje także rozwój dziedzin, które wywierają wpływ na lokalne kultury. Anatomia: Ksiazka, Czemu służy grafika użytkowa? szczegółowo bada różne rodzaje designu. Przygląda się jego formom tradycyjnym: typografii, oznakowaniu, reklamie, projektowaniu książek ale i tym najnowszym wśród których warto wskazać wizualizacje, design interaktywny oraz programowanie gier i oprogramowania. Portfolio: Nie ma idealnej recepty jaki powinien być projektant: może pracować samodzielnie, ale może być częścią zespołu; może pisać, wydawać, robić zdjęcia, projektować czcionki i prowadzić własne projekty. Książka ta prezentuje różnorodne sposoby pracy projektantów z całego świata.
Opakowania. Gotowe szablony, projekty trójwymiarowe, techniki składania + płyta CD

Opakowania. Gotowe szablony, projekty trójwymiarowe, techniki składania + płyta CD

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 74.26 zł
Książka zawiera prezentacje 140 projektów graficznych autorstwa znanych grafików i grup projektowych z całego świata. Pokazuje zarówno projekty praktyczne ? jak choćby opakowania produktów spożywczych czy płyt CD, ale również projekty gadżetów, zaproszeń, folderów i kopert okolicznościowych. Prezentuje nowatorskie formaty, wykroje, kształty i techniki składania z zastosowaniem różnych materiałów, co z pewnością wzbudzi zachwyt zarówno projektantów, jak i szukających inspiracji pracowników działów marketingu, reklamy czy PR. Każda z prezentacji zawiera zwięzłą wskazówkę jak konstruować, składać, a także zastosować wybrany projekt. Do książki dołączono płytę CD z gotowymi do wykorzystania szablonami, dzięki czemu pomysły mogą być zrealizowane samodzielnie przez grafika, bez konieczności uciekania się do złożonych procesów produkcyjnych i wyszukanych technologii. Wymagane oprogramowanie do płyty: Adobe Illustrator CS2 i wersje wyższe, system Mac i PC