Multimedia

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]

Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania

Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania

Kyle Rankin
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 39.00 zł
"Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania" to znakomity przewodnik pozwalający na szybkie poznanie i opanowanie możliwości multimedialnych Linuksa. Zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy znajdą w nim wiele porad i wskazówek dotyczących konfigurowania i wykorzystania dostępnych aplikacji multimedialnych.
3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

3ds max 9. Animacja 3D od podstaw

Joanna Pasek
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł
Myślisz o tworzeniu własnych animacji komputerowych? Postanowiłeś wykorzystać niesamowite możliwości 3ds max 9? Zapewne wiesz, że program ten pozwala nie tylko tworzyć trójwymiarowe obiekty graficzne i przetwarzać je w najbardziej wyrafinowany sposób, ale także opracować kompletny film animowany.
Flash i PHP5. Podstawy

Flash i PHP5. Podstawy

David Powers
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 79.00 zł
Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów.
Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

David Vogeleer
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 97.00 zł
W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych.
SWiSHmax. Ćwiczenia

SWiSHmax. Ćwiczenia

Paweł Lenar
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
Książka "SWiSHmax. Ćwiczenia" pomoże Ci szybko rozpocząć przygodę z animacjami we Flashu. Wykonując proste ćwiczenia, poznasz interfejs i funkcje programu SWiSHmax.
Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Keith Peters, Manny Tan, Jamie MacDonald
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł
Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury.
Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

Bartosz Danowski
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
Dynamiczny rozwój technologii cyfrowej nie ominął sprzętu służącego do rejestracji materiału wideo. Na rynku pojawia się coraz więcej cyfrowych kamer, oferujących bardzo dobrą jakość obrazu za stosunkowo niewielką cenę.
Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik

Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik

Adobe Creative Team
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 57.00 zł
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue.
Fotografia cyfrowa i obróbka zdjęć. Ćwiczenia praktyczne

Fotografia cyfrowa i obróbka zdjęć. Ćwiczenia praktyczne

Anna Owczarz-Dadan
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
Cyfrowe aparaty fotograficzne przestały już być modnymi gadżetami. Towarzyszą nam w czasie wakacji, służą jako narzędzie pracy i coraz częściej są wykorzystywane również tam, gdzie jeszcze niedawno królowały klasyczne aparaty i celuloidowe filmy.
Adobe Premiere Elements. Domowe studio wideo

Adobe Premiere Elements. Domowe studio wideo

Paweł Zakrzewski
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 57.00 zł
Cyfrowe kamery wideo stają się coraz popularniejsze. Ich ceny systematycznie spadają, a jakość materiału uzyskiwanego nawet z tych najtańszych modeli jest wystarczająca do stworzenia amatorskiego filmu.